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Maxwell渲染器学习教程全面入门基础视频课程

  • 总课时

    68课时

  • 课程分类

    影视后期CG教程 » AE

  • 课程难度

    中级

  • 课程总评价

    4星

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课程介绍

Maxwell Render—the 3D rendering software for designers and architects—boasts a suite of tools that can help you create stunningly realistic 3D renders. It’s also a recognized standard in product design, architectural visualization, film production, and other high-end rendering markets. In this beginner’s course, learn how to get up and

课程章节目录
  • 1ZBrush快速入门
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    简单介绍课程适应人群以及主要的实现方案和课程的分节说明;除此之外展示APP使用效果同时了解IM相关协议并对比现有的IM实现方案。当然现如今IM已经不是
  • 2ZB基础界面与基础操作
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    这一章是推送方案的基础,在本章中选取了第三方平台以及文件存储平台。推送平台负责消息的送达,而OSS存储服务负责资源文件的存储与访问工作。
  • 3ZB常用笔刷讲解
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    这是项目的基础章节;在本章中讲解了项目的导入注意事项,让同学们无忧导入到开发中。同时就使用到的必须控件和类进行抽取和封装;当然在项目开始之初将
  • 4Alpha与笔触
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    在本章节中讲解了主界面的搭建以及图片选择预览功能的实现;当然图片的应用需要网络支持,所以在最后实现了图片上传到OSS的相关实现。
  • 5创建外星生物大型
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    一切的业务操作最终都将反映到数据模型的关系上;本章是重点也是一个难点!在本章中我们能学到数据库模型的所有设计与关系;知晓用户、群组、消息之间的
  • 6面部五官细化
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    APP的入口就是登录与注册,在本章节中完善了登录与注册模块,同时完成了用户登录注册后完善个人信息的功能;其中首次体验了服务器端数据库Model的使用
  • 7Zbrush之制作皱纹和裂痕
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    在本章节中我们通过搜索界面入口实现了搜索人功能,同时基于之上实现了关注以及好友列表的功能;与此同时我们实现了对用户信息的查看,方便好友添加等功
  • 8使用DragRect添加纹理
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    本章既是重点也是难点;一个好的APP有一整套完整的消息流程;而我们的所有操作都是基于数据库的操作,所以有必要对数据库进行消息封装,避免多余的查询
  • 9贴图绘制 划分颜色区域
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    聊天的本质是数据的传输。在本章中我们讲解服务器所需的接口实现以及客户端中消息发送队列的封装;当然在本章中还将系统性的学习消息分发流程,以及线程
  • 10绘制眼球与UV纹理创建
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    好友能聊天了,那么群组该如何实现呢?本章是群组聊天的基础,有了群组信息与与群组管理等功能才能有群组聊天。在本章中着重讲解了群组功能与个人之间的
加田小店

超级讲师

先后在360、去哪儿网、今日头条任资深前端工程师,在业务开发和工程架构方面有较多实战经验。先后在360、去哪儿网、今日头条任资深前端工程师
讲师QQ:64312315

Maxwell渲染器学习教程全面入门基础视频课程

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admin 发表于 2018-2-27 10:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Maxwell Render—the 3D rendering software for designers and architects—boasts a suite of tools that can help you create stunningly realistic 3D renders. It’s also a recognized standard in product design, architectural visualization, film production, and other high-end rendering markets. In this beginner’s course, learn how to get up and running with Maxwell Render. Instructor Leon van den Heever provides an overview of the functions, capabilities, and material system of this powerful, physically-based renderer. He covers how to navigate the user interface and work with objects and the Material Assistant, primarily focusing on Maxwell Studio as the staging interface of the Maxwell suite, and on tackling actual rendering in Maxwell Render. Plus, he goes into the different types of emitters or lights that you can use to light your scenes, how to create and position the camera, and how to set render options.
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